Sebuah perjalanan di alam setelah mati
Di alam etereal kehidupan setelah mati, Umbraclaw i mengundang pemain dalam perjalanan yang menyentuh hati sebagai Kuon, seekor kucing rumah yang sederhana yang merindukan untuk bersatu kembali dengan rumahnya di bumi dan pemilik tercintanya. Petualangan 2D ini menawarkan narratif yang memikat yang dijalin dengan tema ketahanan, kematian, dan ikatan abadi antara manusia dan kucing.
Di inti, Umbraclaw adalah cerita tentang ketekunan melawan rintangan yang tak teratasi. Saat Kuon melintasi Soulplane yang berbahaya, pemain ditugaskan untuk membimbingnya melalui medan yang berbahaya dan menghadapi musuh yang tangguh. Dengan setiap serangan yang dapat mengakhiri perjalanan Kuon lebih awal, taruhannya jelas sangat tinggi.
Gaya seni yang unik
Umbraclaw menampilkan gaya seni yang digambar tangan, mengingatkan pada potongan kertas yang rumit dan berfungsi sebagai latar belakang yang mencolok untuk odyssey Kuon. Setiap lingkungan dan musuh dirancang dengan teliti, membenamkan pemain dalam dunia bawah yang indah dan menghantui yang dipenuhi dengan rahasia yang menunggu untuk diungkap. Selain itu, narasi permainan ini terungkap melalui serangkaian pilihan dan tindakan, masing-masing mempengaruhi hasil nasib Kuon dan dunia di sekitarnya.
Dengan beberapa akhir yang menunggu untuk ditemukan, permainan ini mengundang pemain untuk menjelajahi kompleksitas kehidupan, kematian, dan benang rapuh yang mengikat kita bersama. Akankah Kuon melawan odds dan merebut kembali kematiannya, atau akankah dia menyerah pada siklus kelahiran kembali yang tak terhindarkan? Jawabannya terletak di tangan pemain, mengajak mereka untuk memulai perjalanan yang melampaui batas waktu dan ruang.
Namun, visual yang menarik dan narasi yang kaya dari permainan ini ternoda oleh kesulitan yang menghukum, yang berpotensi mengasingkan pemain yang mencari pengalaman yang lebih memaafkan. Ancaman kematian instan dan nyawa terbatas membuat frustrasi beberapa pemain, yang mengarah pada pengulangan gameplay dan mengurangi kesenangan. Sementara tema ketahanan dan kematian dalam permainan ini bergema, pelaksanaannya kurang memadai bagi mereka yang mencari keseimbangan antara tantangan dan aksesibilitas.
Kurangnya aksesibilitas
Umbraclaw menawarkan eksplorasi mendalam tentang kehidupan, kematian, dan ikatan yang menghubungkan kita. Narasi yang memikat dan visual yang menakjubkan menarik pemain ke dalam perjalanan Kuon melalui alam setelah mati. Namun, kesulitan yang menyiksa dapat menghalangi beberapa orang, menyebabkan frustrasi dan permainan yang berulang. Meskipun secara tematis beresonansi, permainan ini kurang berhasil mencapai keseimbangan antara tantangan dan aksesibilitas, membatasi daya tariknya kepada audiens yang lebih luas.